1) Banco de clasificación
Carga el contenido que se convertirá en la experiencia de juego.
📂 Arrastra un XLSX, CSV o TXT
Hoja Banco. Columnas: Elemento · Categoría · Explicación · Nivel · Alias. Máximo 5 MB.
0Elementos
0Categorías
0Niveles
Carga un banco o utiliza el ejemplo integrado.
| # | Elemento | Categoría | Explicación | Nivel | Alias |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin datos. | |||||
2) Control de calidad del banco
Revisa errores que impiden generar y advertencias pedagógicas que conviene corregir.
3) Configuración del juego
Combina clasificación visual, presión de tiempo, decisiones rápidas y feedback inmediato.
30 elementos en total en la partida.
Aleatorio por categoríaCada vez que se abra el HTML, las categorías y los destinos cambian de posición.
Carga un banco para ver las categorías.
🔒 Tratamiento de datos
Define aquí, antes de confirmar la revisión, qué datos solicitará el juego al participante. Nombre o alias siempre será obligatorio.
Ley 1581 de 2012: solicita únicamente la información necesaria para la actividad.
La configuración se validará según el banco.

